|
|||
Кооперативный
прямый мат |
Посетитель Но.: |
Практические
шахматисты часто привыкнут решить многоходовки типа
1.Cxh7 Kpxh7 2.Cxg7 Kpxg7 3. Лg8 Kpxg8
4. Фg6#. Когда такой начинающий решитель в первый раз видит типичную многоходовку, он вообще не понимает,
в чём дело. Если он прямо не сдается, он сделает несколько первых полходов так,
как кажется для него лучше, и потом ищет решение кратшей прямой проблемы (Я oписиваю
впечатления одного из решителей на соревновании в Пардубицэ 2003).
Такое продвижение решения содержает сначала кооперативную часть
(“он сделает несколько первых полходов так, как кажется для него
лучше”) и потом прямую часть (“ищет решение
кратшей прямой проблемы”).
И так родилась идея кооперативных прямых проблем: в первой части проблемы белые и чёрные помогают
себе чтобы достичь позиции,
когда уже чёрные
не могут предотвратить мат в N-ходов. Это прямая аналогия с типичным кооперативным
матом - там тоже белые и чёрные помогают себе чтобы чёрные не могли “предотвратить мат в 1 ход” (в последним полходу белых).
Здесь тоже аналогия со существующим типом проблемы: кооперативным
самоматом. Там белые и чёрные помогают себе чтобы в последним ходу был на доске
самомат в один ход (хотя нет довода, почему здесь самомат не может быть в более
ходов).
Определение кооперативной прямой проблемы следующее: в кооперативной
прямой проблеме Px-y# начинают чёрные и X-ходов (без одного полхода) помогают белым
достичь положения, когда (ход белых и) чёрные не могут предотвратить нормальный
мат в Y-ходов.
В то же самое время начинающую позицию нельзя решить как нормальный
кооперативный мат, который имеет менее полходов (чем кооперативная прямая проблема).
Может быть, более обяснят примеры:
В P2-2# (3.1.1.2#) начинают
чёрные и после следующего хода белых и чёрных следует быть на доске нормальная двухходовка.
В то же самое время начинающую позицию нельзя решить как нормальный P2#.
3.1.1.2# значит, что в кооперативной части есть
трёх путей, как добраться к двухходовке.
В кооперативной части в течение первых трёх полходов надо убрать
чёрные фигури и белымы занять такие позиции, чтобы потом чёрные не имели возможность
делать белым проблемы во финальной двухходовке.
В P3-2# (2.1.1.1.1.2#) всё подобное
с той разницей, что кооперативная часть на два полхода дольше и имеет только две
решения.
|
|||||||||||||
Lubomír URSTA |
Lubomír URSTA |
||||||||||||
originál |
originál |
||||||||||||
|
|
|
|
1. Лb5 Kpxf4 2. Лc5
Kpxf3 |
1.Cf5 d5 2.Ch7 d6
3.g6 dxc7 |
Как можно видеть из предыдущих проблем, В кооперативных частях
содержание слабое и прямые части не имеют содержание никакое. Тем не менее я верю,
что настоящие композиторы способны создать проблему так, чтобы её могли назвать
проблемой.
Поэтому я объявляю соревнование по композиции с темой
кооперативных прямых проблем. Это могут быть маты, паты и другие типы проблем с
любым количеством ходов (например кооперативный самомат, где часть самомата дольше
одного хода). Все EXO-фигуры и EXO-условия, в случае потребности и мелкие изменения
определения кооперативной прямой проблемы позволены. Проблемы пожалуюста посылайте
на адрес: Lubomir URSTA, Drimlova 2513, 155 00, Praha 5, Ceska
republika/ Чехия, или e-mail адрес: lubos.ursta@oracle.com.
Арбитром соревнования станет Михал Драгоун, заключение соревнования
30-ого Ноября 2004 г. Победители конешно порадуются мелким премям. Детали о соревнованию
можно найти и на http://www.ursta.com/chess/problems/hdm/intro.htm
или просто http://www.ursta.com/.
Ещё одно важное замечание: я не знаю никакую компьютерную программу
способную контролировать корректность кооперативных
прямых проблем. Поэтому посылайте проблемы без контроля корректности.
Если мы найдём некоррекность, мы Вам проблему вернём для исправления. Если Вы имеете
возможность как-нибудь корректность контролировать, мы будем благодарны за какую-нибудь
информацию.
И наконец позвольте мне привести (с любезным разрешением автора)
и классическую аналогию из жизни. Многие из Вас наверно знают, как Мирек Генрых
описывает, в чём дело в отдельных типах проблем:
-
прямая проблема как игра с другом. Мы оба
стремимся выиграть.
-
кооперативный мат как игра с ребёнком.
Мы помогаем ребёнку выиграть.
-
самомат как игра с женой. Мы принудим её
выиграть, чтобы она была должна быть к нам любезна, хоть она не хочет.
До этого места Мирек Генрых. И я добавлю:
-
кооперативный прямый мат как воспитание
ребёнка. Мы сначала изнеживаем и когда мы сознаем, что ребёнок изнеженный слишком,
уже поздно на воспитание.
Результат соревнования
Назад на главную страницу
Лубомира Урсты
Последнее изменение: 17.11.2005